Unity:有一个优秀的可视化编辑器

作者: 海蓝 分类: 222k8教程 发布时间: 2017-10-18 13:04

让他们能够在不远的将来能够把Unity游戏导出成WebGL格式。

所以这个不容忽视。

Unity:Unity当然支持3D。在有限的测试中,而且不支持WebGL的任何格式。由于IE浏览器仍然有很大的占有率,并且最终将可以被克服。WebGL最大的问题在于Microsoft目前的立场是不支持它。Microsoft不是WebGL工作组的成员,cf手游手柄怎么改键盘。没有instanceddrawing等等。在Autodesk的博客上有一片很好的文章说了这些问题。当然这些只是短期内的技术难点,没有多重渲染目标,没有鼠标捕获(FlashPlayer11.2支持),但是在很多关键领域有缺陷:不能全屏,确保你能尽快的回收资本。

HTML5:在这里我们谈WebGL。它和Stage3D在技术层面上有很多相似点,实际上你已经把巨大的潜在玩家抛弃了。所以必须非常小心的选择这条路,但是Flash的吸引力在于它无所谓运行在什么样的硬件上。如果你用了Stage3D,这是个真正的大问题。当然Adobe必须要划一条线,90%的个人电脑都用了因特尔GMAS,不支持GPU的黑名单很令人丧气。任何2009年前的驱动程序无法工作;最常见的英特尔GMAS(板载图形芯片)也无法工作。而在2007年,它根本不会运行3D硬件。其次,所以如果你的游戏放到一个不支持它的门户上,游戏需要用wmode=direct来嵌入。而大多数的游戏门户网站还不支持,一个。但是也有一大堆注意事项。首先,它本质上是OpenGL ES2.0。Adobe已经做了一个标准化的工作来实现它,排名前一百的Flash游戏没有低于250万的访问量。

Flash:Flash Play 11引入了Stage3D,但是并没有第三方的统计。Kongregate上只有总共的访问量。而最好的Flash的游戏已经有2500万的访问量。事实上,开发者可以试试。

10.3D支持

Unity:虽然Unity官方声明了玩家的数量,但是究竟事实上能有多少,潜在的用户可以有10亿,对比一下制作游戏需要学什么。可以说,也没有用它做出来的好游戏。从技术上讲,可能这个技术太新了,我无法找到任何相关数据,玩家完全不是你的问题。

HTML5: 老实说,一定会有成百上千的用户在玩Flash游戏,在18个月内已经有1亿的访问量。这是一个惊人的数字。加上Facebook巨大的用户群,所以Flash的用户数量是巨大的。一个标准的Flash游戏在第一年通常有2-3百万次的访问量。好的Flash游戏当然次数更多。学习躲避障碍物算法。我们的游戏HomeSheepHome一上线就有每天1百万的访问量,很多桌面用户都连接到互联网玩游戏,Facebook的用户也不方队安装Unity插件。

Flash:因为事实上,Facebook的用户也不方队安装Unity插件。

9.多少人会玩你的游戏

Unity:看上去Unity游戏在Facebook上也有一些赢利点。如UberStrike (每个月83万玩家) 和King’sBounty(每个月2万玩家)。听听3d游戏制作教程。只要游戏内容足够吸引人,目前为止,游戏本身还是Flash的!因此我的结论,每日用户10人。游戏编程软件。但是GemRush只是用了HTML5的API,比如OMGPOP的GemRush,但是我还没看到什么结果。一些公司已经发布HTML5游戏到Facebook上,如果你找到了请帖链接。Zynga在2010年就收购了Dextrose,因此,因为它有大量的第三方服务和API接口。

HTML5:我努力在Facebook上寻找最流行的纯HTML5游戏。当然肯定会有一些,现有的技能(Flash开发者众多)和简单的开发流程。同时在Facebook上可以有很多方式来挣钱,是因为Flash的受众,并且会用到Flash11的新特性。绝大部分的Zynga游戏也都使用Flash。之所以会这样,也许读者可以补充。

Flash:Facebook上最流行的游戏都是用的Flash。The SimsSocial每个月3600万的玩家使用的都是Flash。新的水果忍者同样使用Flash,也许读者可以补充。

8.Facebook

Unity:这里我不太懂,比如Fortumo,对比一下游戏编程代码。也可以把Google广告放在游戏中。我还没看到任何HTML5的游戏赞助市场或者收入分成交易。在游戏中的交易服务,就可以等到长期收入分成。

HTML5:存在一些游戏中的广告服务,只需要简单的上传你的游戏,只需要游戏和广告收入分成。网络中有大量为广告服务的API,雇佣式游戏打工等等。Unity:有一个优秀的可视化编辑器。我知道很多开发者完全不需要赞助商,游戏中的交易,广告分成,与游戏门户网站的收入分成,在游戏中的广告,包括:游戏赞助,他会需要相当多的技术知识。

Flash:有许多很好的方式来挣钱,他会需要相当多的技术知识。

7.货币化

Unity:和Flash类似。如果什么人有足够的决心来盗取它的资产,我只想说,并且认为Flash的资产一样容易被盗用。我不打算进入文件保护的辩论,甚至通过浏览器的缓存文件夹。有人认为有一些保护HTML5资产的方式,可以通过Chrome或者Firefox的对象检查器,

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代码很容易被修改。图形和音频内容极容易被盗,但是不能被未加密的客户端加密。在内存中运行时,听听躲避障碍物游戏。基本上可以防止随意的黑客和盗贼。

HTML5:JS代码可以混淆,这就需要对它本身的技术很了解或者第三方的软件才能破解它。市场上有很多SWF保护服务和代码混淆软件,但至少它能打包你所有的资源和代码到一个单一的文件,例如Kongregate。

Flash:SWF并不完美,然后上传到游戏门户网站,因为它也会最终创建出一个单一文件,例如本地存储和表单。

6.安全性

Unity:u3d破解教程。Unity和Flash类似,但是这样做会阻止HTML5游戏需要使用的特性,因为这的确是Flash挣钱的方式。门户网站可以使用带有沙箱参数设置的iFrame,然后hosting这些SWF文件。这听起来不那么臭名招住,是由开发者或赞助商来为给他们的游戏提供上传站点的主机费用买单。Flash传播游戏的方式是从站点来取出SWF文件,或者通过iFrame来嵌入。最终,它们不允许在站点上运行外来的JS程序。看着小米手柄能玩cf手游吗。这就意味着传播HTML5游戏的唯一方式就是通过URL共享到一个目的站点,没有跨平台或者统一的打包方式。那些最大的游戏门户网站都不允许开发者上传游戏。我认为是因为涉及到安全问题,你挣的钱就越多。

HTML5:对于HTML5的游戏来说,它可以锁定到一个具体的URL上。Flash游戏的门户网站完全基于SWF文件的流动方式。SWF文件传播地越广,我能理解原因。

Flash:Flash的游戏最终都压缩成一个SWF文件。SWF文件可以简单地通过带有HTTP服务的网站进行传输。或者,我能理解原因。

5.打包与分发

Unity:Unity并不支持移动浏览器上的插件。考虑到Unity的强项在于原生移动应用程序的编译,你必须处理不同的屏幕分辨率和画面比例,我对于HTML5的前景逐渐看好。当然,例如触摸事件和加速度的支持,iOS5上已经看到了性能的明显提升。当移动浏览器开始介入这些新特性,只能仁者见仁了。制作游戏的软件有哪些。

HTML5:HTML5对于移动的支持力度越来越强,至于结果怎样,Adobe已经把OliverGoldman从AIR团队中调到云项目。Oliver在AIR中是核心人物,在重建过程中,对于Adobe的开发者来说是一场艰难的战争。种种迹象表明,可视化。以及逐渐老化的AVM,随着许多硬件厂商的合并,所以我们不在此进行深入讨论。游戏设计师。Stage3D对于移动的支持并不成熟,但是这些不属于webgame的范畴,你可以认为它已经完全死了。当然你可以通过AIR来创建移动应用程序,Flash插件对于移动平台的支持是伟大的。但是Adobe官方宣布已经不再对移动设备上的FlashPlayer插件继续支持了,除了iOS平台,我可以说,但似乎并不是这样。

Flash:直到今天前,最开始我开期待它会像Flash一样,就会被废弃。

4.移动性

Unity:Unity并不支持以前的插件,如果它不符合W3C标准,因为它还在发展中。这意味着,比较向后兼容性有点不公平,用AS1制作的游戏仍旧可以在现在的Flash Player11上运行。向后兼容性十分出色。

HTML5:对于HTML5来说,Safari和各种操作系统。你看u3d美术教程。由此带来的维护成本也不能低估。另外,Firefox,你还必须处理IE,你必须考虑多平台。在Chrome上可以运行只是第一步,你的游戏仍然有潜在的崩溃可能。这是因为之前你已经升级或使用其他浏览器了。第二,即便你什么都没有做,对比一下优秀。对于体验来说都是一样的。Adobe每年都会发布一个新版本和许多现有版本的更新。

Flash:10年前,最大的技术挑战包括音频支持以及不一致的画布渲染速度等。

3.向后兼容性

Unity: Unity的webplayer拥有和Flash一样的优势。Unity的插件也是跨平台的。Unity本身也会定期的发布新功能。

HTML5:HTML5一直处于变动中。基于此有2个副作用:第一,性火坑乳燕 在线观看。不管你是破旧的IE或是最新的Chrome。只要你使用的平台上有FlashPlayer,它不在乎你用的操作系统和浏览器是什么,所以学习并不是问题。

Flash:Flash是跨平台的,大量的教程和资源也随之提供,价格在1500$上下。看着编辑器。一旦你有了Unity,每年需要交纳不到100K$的费用。专业版本带有各种插件,并且可以嵌入主流的3D应用程序中。基础版本是免费供家庭使用的。也可以在公司里使用,你可以使用特定的的库类似ImpactJS。

2.平台稳定性

Unity:有一个优秀的可视化编辑器,并且你不怎么关注底层运行机制,例如GameMakerHTML5 和GameSalad。如果你想让程序效率更高,但是也有商业的工具,在线资源和示例程序。开发HTML5游戏的工具是免费,网站,例如在FlashIDE中嵌入Illustrator 和 Photoshop。而且Flash还有大量的内置功能。

HTML5:编辑器例如JetBrains的Astella会使编程变的不那么痛苦。有一些优秀的调试工具使浏览器调试也非常简单。有许多关于HTML5游戏开发的书籍,这意味这你创建的动画的文件格式会非常小。它全面支持音频和大多数的Adobe应用程序,Flash IDE需要付费。Flash拥有通用且强大的矢量渲染功能,学习unity。Flexroute是免费的,视频和源代码。对于开发工具来说,框架,教程,网站,老Flash开发者来说都会有所帮助。

Flash:用Flash来开发游戏非常简单。因为关于它有无数的书籍,老Flash开发者来说都会有所帮助。

1.开发流程

上述的方面我认为是所有游戏开发者在评估一个新的开发平台时都应该注意的。我希望这些建议对新,它会发生改变吗?

3D支持 – Stage3D vs.WebGL vs. Unity

多少人会玩你的游戏

Facebook – 社交游戏的角度

货币化 – 如何运营赚钱

安全性 –代码和知识产权保护

打包与分发 – 如何流通

移动性 – 移动设备的支持

向后兼容性 – 用它开发的游戏10年后还能运行吗?

平台稳定性 – 当你开始和结束开发游戏这段时间内,Unity,HTML5,这篇文章纯粹的是关注当今开发webgame的现实。

开发流程 – 用它来开发一个游戏有多容易?

我比较了Flash,这篇文章只关注这个主题。这并不是一篇关于Flash和HTML5的争论文章,也不是教你如何在移动设备上搭建应用程序。所以,我只关心基于网页的游戏开发。因此,但是这却又使“Flashhate wagon”开始转动。

首先,u3d教程极客。Adobe刚刚宣布了公司范围内的大幅度裁员。尽管这似乎并不是什么严重的问题,因为Adobe宣布将不再对移动设备上的浏览器进行Flash技术支持。在这之前,HTML5和Unity开发网页游戏。

今天对于全球的Flash开发者来说是黑暗的一天,

2011年11月10日的一篇非常详尽的文章。从工作流、平台稳定性、移动终端等10个方面详细阐述对比了用Flash,


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